05-26-2021, 01:41
II rocznica Magic Lullaby
Galeony szczęścia nie dają być może,
lecz kufereczek fasoleczek daj Boże.
![[Obrazek: original.gif]](https://data.whicdn.com/images/275739609/original.gif)
lecz kufereczek fasoleczek daj Boże.
![[Obrazek: original.gif]](https://data.whicdn.com/images/275739609/original.gif)
Przed nami, moi drodzy, kolejna wyjątkowa data! Druga rocznica Magicznej Kołysanki, która pozostaje niezmiennie otwarta dla wszystkich graczy. Bywały cichsze i głośniejsze momenty, ale dzięki Waszej obecności, wciąż jesteśmy i chcemy się rozwijać. Mamy nadzieję, że tak pozostanie i razem z nami nadal będziecie chcieli tworzyć to wyjątkowe miejsce. Pamiętajcie, że każdy z Was jest dla nas równie ważny i żywimy nadzieję, że i następne lata spędzimy razem.
W tym roku ponownie stawiamy na loterię, ale z specjalnym dodatkiem. O określonych godzinach będzie można wykonać nadprogramowy rzut, który pozwoli na spróbowaniu swoich sił w zdobyciu jednej ze specjalnych nagród. Bądźcie więc czujni i uważnie sprawdzajcie zegarki.
Zasady
1. Każde konto otrzymuje jeden rzut na start. Jeden darmowy rzut przysługuje na postać, a nie na gracza. Wystarczy, że gracz zaloguje się na konto na którym chce uzyskać przedmiot i rzuci kością. Dotyczy to także postaci nieaktywnych, ale ich rzut jest ważny dopiero wtedy, gdy odzyskają kolorek. Jeśli do końca urodzinowej akcji nie dadzą rady go odzyskać to ich nagroda przepada.
2. Każde zadanie można wykonać tylko raz na wybranym koncie. Gracz może wziąć udział w urodzinowej loterii wszystkimi swoimi kontami.
3. Za każde wykonane zadanie otrzymuje się możliwość rzutu kością na nagrodę.
4. Pytania związane z loterią zadajemy na PW, nie w temacie loterii. Jeśli coś okaże się być ważne, to zostanie dodane do tematu.
5. Wykonane zadania należy umieścić poniżej. W przypadku zadań, których opis wskazuje inaczej, wystarczy tylko informacja i ewentualny link.
6. Loteria potrwa do 30 czerwca, do godziny 23:59.
7. Na nagrody rzucacie poniżej właśnie w tym temacie.
8. Specjalny rzut można wykonać maksymalnie na dwóch swoich postaciach w ramach określonej godziny. Postacie te jednak mogą się zmieniać przy nadejściu kolejnej godziny przeznaczonej na specjalne rzuty.
9. W poście należy zaznaczyć czy wykonywany rzut dotyczy opcji specjalnej czy zwykłej.
Zadania
Zadanie 1
Stwórz moodboard Magicznej Kołysanki i swojej postaci, który wrzucisz do tego tematu. Użyj wszelkich możliwych grafik by oddać klimat forum.
Zadanie 2
Napisz drabble w którym główną rolę odgrywa postać innych graczy z forum. Masz pełną dowolność w tworzeniu.
Zadanie 3
Napisz felieton na temat dowolnej relacji postaci. Możesz w tym celu stworzyć jednego dowolnego NPC, by namieszać w życiu jakiejś postaci. Najlepsze felietony zostaną opublikowane w Czarownicy, a plotki o opisanych skandalach trafią na salony.
Zadanie 4
Sprawdź swoje szczęście. Rzuć 3 razy kością k12 w treści poniższego posta wpisując "Urodziny ML". Jeśli chociaż raz wypadnie "6" lub "12" możesz rzucić kością w ramach wykonania tego zadania. Jeśli dwa razy wypadnie "1", "2" lub "3" to nie otrzymasz nagrody. W przypadku wyrzucenia zarówno "6"/"12" i "1"/"2"/"3", możesz ponowić rzut na sprawdzenie swojego szczęścia.
Zadanie 5
Napisz list do dowolnej wybranej przez siebie postaci. Zawrzyj w nim te słowa: rower, walka, dementor, inklinacja i Hogwart (dowolnie odmienione). Nie musisz zdradzać swojego imienia, ale jeśli to zrobisz, otrzymasz możliwość przerzucenia swojej kości, jeśli wylosowana nagroda nie będzie ci pasować. Możesz też napisać list anonimowo lub podać dane jakiejś innej postaci.
Zadanie 6
Napisz gdzie widzisz swoją postać za 15 lat. Kogo poślubi, czy zyska sławę, zarobi miliony? Zostanie Ministrem Magii czy przejmie podstępem Bank Gringotta? Daj się ponieść fantazji, nie zapomnij podać argumentów, które by przemawiały za przedstawionym scenariuszem.
Zadanie 7
Co by było gdyby... Twoja postać była fantastycznym zwierzem? Wybierz rasę, opisz jej wygląd, preferowane smakołyki, wskaż żerowiska i opisz, gdzie by odpoczywała.
Nagrody
Należy wykonać rzut k100.
1-7
Sakiewka z Gringotta
Limitowany przedmiot stworzony przez gobliny, przeznaczony jedynie dla najlepszych klientów. Uznaje się, że przynosi niewątpliwe szczęście w interesach, choć przy całkowitym wykorzystaniu, negatywnie odbija się na właścicielu, znikając z zasięgu wzroku. Daje 50% zniżki na 2 dowolne przewagi i 1 dowolną zawadę. Po wykorzystaniu, sprawia, że status majątkowy czarodzieja obniża się o 1 stopień (nie dotyczy najniższego stopnia).
8-14
Hipokampusowy naszyjnik
Przyciąga do właściciela stworzenia do XXX stopnia na klasyfikacji Ministerstwa Magii. Działa dwukrotnie, wpływając uspokajająco i/lub zamraczająco na zwierzę, a następnie staje się bezużyteczny.
15-29
Pluszowa zmutowana sowa
Wydaje się niepozorna, przez większość czasu grzecznie się ruszając i hukając, ale gdy tylko w pobliżu znajdzie się inny czarodziej, zmienia się nie do poznania i rzuca się na niego. Otrzymane od niej obrażenia wpływają na rzucanie czarów w najbliższej sesji z użyciem różdżki, dodając modyfikator -10 do każdego zaklęcia. Po trzykrotnym wykorzystaniu, pluszak traci swoje magiczne właściwości.
30-45
Zaczarowana butelka
Po odkorkowaniu okazuje się, że w środku znajdował się ukryty duch, który za uwolnienie obiecuje czarodziejowi jednorazowe opętanie wybranej przez niego postaci. Na jedną sesję opętany człowiek jest sterowany za pomocą zjawy i zależny od jej wybawcy. Musi więc dostosować się do prostych poleceń jakie będzie mieć narzucone.
46-60
"Nieznane przekąski z czyrakobulwy" autorstwa Jago le Blanc
Książka, która podbiła kulinarny świat czarodziejów, odmieniając ich patrzenie na kuchnię eksperymentalną. Można ją wymienić na dowolny przedmiot magiczny o małej mocy. Bon działa tylko raz, a po jego użyciu, książka znika.
61-72
"Zaczaruj swoje odbicie w skarpetkach" autorstwa Willa Sprouta
Niezwykle mądra opowieść o tym jak poradzić sobie z kompleksami i zyskać więcej pewności siebie. Można ją wymienić na bon, dzięki któremu uzyska się 10% opanowania zaklęć z dowolnej kategorii z poziomu łatwego. Bon działa tylko raz, a po jego użyciu, książka znika.
73-76
Wampirze Harce
Podstępny i do tego mocno zmysłowy alkohol o jasnoczerwonej barwie i z dodatkiem kropli krwi wampira. Silnie uzależnia i sprawia, że ciało staje się nadwrażliwe na dotyk. Dodaje 10 oczek do obrony fizycznej na czas trwania danej sesji. Wystarcza na 2 użycia.
77-80
Macki Tentakuli
To jadowicie smaczny drink o zielonofioletowej barwie. Osoba, która go spożyje, otrzymuje przyspieszenia i może rzucić o 1 zaklęcie więcej podczas dwóch najbliższych postów pojedynkowych. Wystarcza na 2 użycia.
81-85
Skarb Niuchacza
Czarny i bardzo słodki napar, który sprawia, że osobie, która go spożyje, chce się ciągle skakać. Przyczynia się do dodania +2 oczek do k6 lub +25 oczek do k100 kości na użycie wybranej umiejętności. Wystarcza na 2 użycia.
86-90
Błogosławieństwo Munga
Specjalna maść wedle starej receptury samego Munga. Oprócz pozbycia się paskudnych blizn, umożliwia zwiększenie ilości otrzymanych fasolek o 5 w sesji, która powiązana jest z magicznym uzdrawianiem. Wystarcza na 2 użycia.
91-93
Nokturnowski Pył
Podstępny proszek, który po dostaniu się w czyjeś nozdrza, sieje zamęt w głowie, powodując, że osoba ta nie jest w stanie skorzystać z żadnych umiejętności. Dotyczy to zarówno umiejętności nabytych jak i wrodzonych. Przedmiot traci swoją moc po 2 użyciach. Efekt zaś utrzymuje się przez całą sesję.
94-100
Przeklęty Imbryczek
Można w nim parzyć herbatę, ale jego główną funkcją jest wzmacnianie negatywnych emocji w właścicielu. Podsyca najgorsze scenariusze i wzmacnia gniew, który kumuluje się na pierwszej osobie, która znajdzie się w zasięgu wzroku. Żeby tego było mało, imbryczek jest w stanie wciągnąć do swojego środka dowolną istotę, jeśli tylko jego właściciel sobie tego zażyczy. Wypuszcza ofiarę dopiero po wypowiedzeniu następującej formułki: Ęzdiwanein eibeic. Wystarcza na 3 użycia.
Specjalny rzut
Dni i godziny w których można wykonać specjalny rzut:
- 26 maja - 21:00 do 22:30
- 30 maja - 19:30 - 21:00
- 1 czerwca - 18:30 - 20:30
- 5 czerwca - 20:00 - 22:00
- 11 czerwca - 21:00 - 22:25
- 21 czerwca - 19:45 - 22:00
- 28 czerwca - 19:00 - 20:00
- 29 czerwca - 18:00 - 18:50
- 30 czerwca - 23:00 - 23:45
Nagrody
Należy wykonać rzut k100. Tylko określone wyniki dają nagrody, reszta nie.
90-100
Kupon na 5% dowolnej księgi poziomu średniego
1, 13, 25, 44, 69, 81
5 fasolek (max. 5 razy na postać, jeśli zdarzy się ktoś z wyjątkowym szczęściem)